ブロックスとか

ここ最近ライガーゼロフェニックスの話を何度か書きましたが、当時・・・そして今も「うーん・・・」と思ってしまう所として「合体が便利すぎやしないかい?」という所があります。
今日はそれについて。
これは本機というよりブロックスシステムを持つ全てのゾイドに対しての想いです。

ブロックスは装備を相互で換装したり合体したりが出来る。
それはまぁ良いとして。
何が「うーん」かというと、便利過ぎないかという。
合体や分離は基地ではなく現地で出来てしまう。戦闘中にだってOK。要する時間はわずか数秒。
B-CASの機体も同様で、装備換装は戦闘中に瞬時に可能。



ゾイドってリアル系でそれが大きな魅力だったと思う。
特にメカ生体の時代には「内部図解」が多くされていた。
それはパイプやシリンダーがリアルに表現されていて、ゾイドの現実感を大きくしたものです。

装備換装をするならエネルギー等の回路をつなげる必要がある。それはやっぱり簡単じゃないと思う。
ゾイドには改造タイプも多く登場しますが、それぞれ決して簡単じゃない開発のドラマがあった。


「ライガーゼロ」は大掛かりな装備換装を当初から見込んだ設計をしている。
CASです。
それゆえ従来機に比して極めて短時間で装備換装が成り、その形態で出撃ができる。
/0でもおなじみの換装シーンです。

思うに、ライガーゼロの時点で超絶便利である。しかしこれ位であればギリギリで「リアルさを保った上で」なおかつ「最新鋭の換装を見込んだ仕様だ!」とワクワクさせるバランスに立っていると思う。
ライガーゼロのバランスは凄く好き。

またライガーゼロは便利だが万能では決してないんですよね。
公式ファンブックでは戦闘中に一度後方(ホバーカーゴ)に戻って「何でもいいから装備を付けろ」と言って、整備に「無茶言うな」と言い返されつつも短時間でそれを完了させるシーンがありました。
(公式ファンブック3巻のブラッディデーモン戦におけるレイ・グレッグ機)
同じことをもう一度言いますが、これくらいがフィクションならではの都合の良さを含んでいつつもリアルさを感じさせる。世界観を壊さず憧れも感じる。というバランスを高次にとった地点じゃないかと思う。


それに対してブロックスは便利すぎるんだよなー……。
「ネオブロックス」のように独立した世界なら良いんだけど、ブロックスはバトストの世界に合流して重要な戦力になったからなぁ。
それは今でも思ってしまいます。

実際にどういう機構なんだろう。
私は「マグネッサーだから」という何でもその単語を出しとけば解決するだろというのはモヤモヤが残ってしまって。できれば理屈を考えたい感じです。面倒くさいかもしれませんが。

各部の分離や合体は磁力的なものを使っているのだろうか?

極めて簡単に言うと、装備を分離する時は「S極とS極」のようにして勢いよくパージする。
合体する時は受ける側を「N極」にして引き寄せるような……。

多少強引ですが、これで瞬時に分離し合体する事は不可能ではない?

では次。
合体後すぐに動ける事について。
これは無茶だよなぁ…くっつけても外観だけで内部的にはエネルギー回路等がつながってないだろう……と思っていたんですが、最近あるものを見て考えを少し改めました。

最近はスマートフォンなどの充電にケーブルは不要で。非接触ワイヤレスでできちゃうんですよね。
原理はよく分からないんですが「電磁誘導で電力を伝送できる」とのことで。
スマートフォンが実際に充電されるのを見ると凄いなぁと思います。


ブロックスもこれと同じような(もちろんもっと強化された)機構を使用しているのかなーと思いました。
だからパイプなどはないけどちゃんと動く。

今のところ送電の確実性や送れる電力量はやっぱりケーブルを使った方が上である。
ワイヤレス充電は時間がどうしてもかかる。変換時にロスが出るから。
ゾイドブロックスの世界ではワイヤレス電磁誘導の技術に大きな確信が起こった……のかなぁと思いました。


少し話題が飛びますが、機獣新世紀ゾイドの設定は「早すぎた」ものがあって、それがとても惜しいのかも……と、今見返すと思います。
ブロックスだけではなく。

例えばダークスパイナー。

おそらくもっとも大きな議論を生んだ中の一機です。
「ジャミングウェーブで敵を操ってしまう」という機体で、当時は「それは違うんじゃないか」と言われていたと覚えています。

ですが現代戦では電子性能がどんどん重要になってきている。無人兵器もここ十年で続々と誕生。
無人機はハッキングされる危険を常にはらんでいる。
2011年には米軍のRQ-170センチネル無人偵察機がイラン軍にハッキングされ同軍の基地に着陸し鹵獲されるという事件も起きています。
(GPS信号の上書き偽装によってRQ-170が自軍基地に帰還したと誤認識させた)

現代であればダークスパイナーは抜群のリアル感をもって受け入れられたんじゃないかなー。
惜しいなと思います。
「ゾイドは豪快にガチンコで殴りあって欲しい」という観点はともかく。


ブロックスも、今見るとワイヤレスがこれだけ進んだ世の中なので、ちょっとリアルさを感じられるようになってきた。
ここでもう少し深く切り込んで機構を考えたりしたいです。
できるだけ好意的な見解を導いていきたい。

ただ、、その上で厄介なのはやっぱり便利過ぎる所かなぁ。
瞬時に分離・合体する。瞬時に回路が繋がる。
これは上記の通り、どうにかして解釈できそうな気がします。

ただブロックスはもう一段階便利です。



この画像はフェニックスの脚部。そしてフェニックスの脚部パーツを回転させると「砲身」が出てくる。合体後はこれがビーム砲として機能する。
このような明らかにそれは内部的におかしいのでは……と思うような部分が多い事です。

凱龍輝・真の雷電も、凱龍輝の装甲が脚部になる。
装甲が脚部になるって……可能なのか? ショックアブソーバーとか膝を曲げる機構はどうなってるの? というのは思ってしまうんだよなぁ。

こういう部分の解釈は……時間がかかりそうですが、どうにかして自分なりの解釈を付けていきたいと思っています。
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学年誌一冊ゲット!

学年誌をゲットしました!


小三の2000年12月号。
ここのところ新世紀の小三が調子よく集まっています。
うれしい。


今号はなんと言っても「メタルライモス応募者全員サービス」が行われた号です。
(小三だけでなく2000年12月号の学年誌全学年連合で行われた企画)
表紙にもでっかく載っています。

おそらくですが、「表紙に占めるゾイドの割合」が新世紀では最も大きな号だと思います。
・・・今号はエレファンダーも初登場なんですが、メタルライモスの方がでかいですね。
エレファンダーも学年誌のデザインコンテスト発のゾイドなので扱いは上場ですが、さすがに応募者全員サービスのインパクトには負けたか…。

さてストーリーですが、これの続き。
今号はやはり両機が活躍しています。


動きの遅いウルトラを尻目に両サイドに回り込む。
そして同時に強烈な体当たりを慣行!
特長を生かした戦いでとても良いんじゃないかな。

学年誌(小三)だと、メカ生体の時もブラックライモスはウルトラザウルスに体当たりをぶちかましていました。


これの再来。

たしかに、ウルトラは接近されたら鈍いから有効な攻撃が難しい。
この両機が相手となるとてこずりそう。
キャノン砲と胸部のミサイルは前にしか撃てん。
旋回可能な砲や側面に撃てる砲もあるけど、残念ながら小型。
なので重防御のエレファンダーやライモスなら被弾に耐えて強引に接近、というのは可能なんでしょう。

さすがに中型のライモスなら倒せんか?と言われそうですが、


こんな記述もあった。
これがミラーコートされたメタルライモスだからこその戦果なのかも。
……このミラーコートはアイスメタル装甲と関係があったりするのかな?

司令官ゾイドとの記述があるのも特徴的。
エレファンダーと共同作戦を張っていて、そして命令を出すのはブラックライモスの方なのだ!

ということでジェノブレイカーやライトニングサイクス改造機を退けたウルトラだったが、ついに重戦車ペアの猛攻を受けて撃退されたのでありました。


メタルライモス!
予想を大きく超える応募が殺到。ということで実は1月号でも再度同じ企画が行われていたりします。


これは小三1月号の表紙。

この頃のゾイドは本当に絶好調だったからなあ。
コロコロのブラックライモスや学年誌のメタルライモスは市場通販限定品ですが、下手したらマッドサンダーとか凱龍輝・真とかアルティメットセイスモよりも生産数が多いんじゃないかなあ。
今でも結構な数を見かけます。


「一般流通させて欲しかった」「それだけの実力を持つゾイドだ」とは当時よく言われていたし全くその通りだと思います。
しかし市場通販ながら相当な数が出回ったことと、市場通販限定ながらカラバリを実現させたことと、市場通販限定ですが1月号で再チャンスの機会が設けられたことを思えば実にいいやり方だったなと思います。


市場通販限定といえば「ライジング・ジ・アーサー」が続々と届いているようですね。
うちはまだです。
多忙を極めた時期だったのでハガキ出すのが遅かったからなぁ…。
もしかしたら選漏れしてるかもしれない位のタイミングで送ってしまったので、、、心配。
届けばそちらもレポートしたいです。

しかし「誌上通販限定」が行えるほどゾイドが活発だった時期は懐かしいし、長い時期を経てついに今また誌上通販限定が行えるほどの盛り上がりになっているのはとても喜ばしいことであります。

セレクション放送、1話

新型コロナの影響で今回からセレクション放送となったゾイドワイルドZERO。
悲しい…のですが、またスタッフさんが安心して制作できる世になる事を願いつつセレクション放送を楽しみましょう。

この間に世界観の謎を更に考えたりしたい。

セレクション放送の第一回という事で、今回はやはり第一話だ!

第一回の時にも書きましたが、やっぱり良い一話ですね。
改めていいわ~と思うばかり。

32話まで見た段階で改めて一話を見ると……、リュック隊長が変わったねぇ~。
そこに注目しちゃう。
でも変わってないのかも。
彼は職務に忠実な真面目なプロ軍人だから。

いやしかし、それでもやっぱり変わったとも思う。
最近はレオのことを認めているし、そこに感化されてきている感じもする……。

リュック隊長とキャノンブルは事前のビジュアルを見たらレオの最大のライバルになるかと思っていた。
でもその立場はギレルに奪われ、次第に出番が減ってきていた……と思ったらここ最近で大きく存在感を上げた。
今後にも大注目です。
なんだかんだでキャノンブルにこだわり続けているし、最終的にゾイドに対してどういう見解を持つかについても注目しています。


一話で密かに好きなシーンってここだったりします。


レオが車の上で寝てて、ライガーに乗ってないんですよね。
でもライガーはちゃんと付いて来てる。
常に一緒に居るわけじゃなくて、それぞれ好きなようにする。
でも、信頼しあってる感じ。
バズもレオが落ちないようにゆっくり運転してるし、このシーンって皆の信頼感がよく表現されてる気がする。


そんなわけで1話のセレクション放送でした。
一話はYOUTUBEでも配信されているし、見直すべし!

ライガーゼロフェニックスの続き

ライガーゼロフェニックスの追加。


ゼロフェニックスのゼロ単体について、以前の記事で中途半端じゃないかと書きました。
もっと黒とか青にした方が独自の魅力を出せたんじゃないか、これじゃノーマルの白いゼロとの印象の差が低いのではと。

しかし合体を見て意見を改めました。フェニックスの青とゼロの薄い青がとても良い感じでした。
なるほど、黒とか青にしたらこうはならなかったかもなー。
合体状態を考えた色だったわけですね。


個人的にゼロフェニックスは謎が多いと思います。
まず、翼の取り付けがフェニックスとは前後逆になってるんですよね。
なんでだろう?


主翼の向きに注目。

翼は同じ向きにした方が良いと思うんだけどなぁ。
強いて考えるなら
・フェニックスの向きは高速飛行に適している。

・合体したゼロフェニックスは重いので高速飛行は不可能。滑空を重視した形態にしている。

というような目的があって変化している……のかな。


ゼロフェニックスの更に謎な部分


これは頭部。


パイロットはここにいる……んですが、コックピットはもう一つある。
そう、フェニックス側のコックピット(頭部)だ。


フェニックスのパイロットはこの時何をするんだろう?
火器の制御や翼の動きかなぁ。
でも、バトストの描写を見るとゼロのパイロットが全てを操作してる感じがする。
合体する前提のフェニックスは無人機で運用されてるのかなぁ…。

もしフェニックスのパイロットも操作してるんだったとしたら、ゼロのハッチを開けたときを考えるとめっちゃ辛そう。
ほとんど180度裏返ってるから。
この瞬間に限ればバリゲーターをも超えてるかもしれん……。


ゼロゼニックスの好きじゃない所は背中の武装かなあ…。
ミサイルと二門の大型砲で構成されている。
見た目としては二門の砲が目立っており、中央のミサイルは大きさの割に目立っていない。
しかしながら設定的にはこのミサイルこそが必殺武器である。

「余剰エネルギーは、エネルギーCAP技術でチャージミサイルに蓄積。ゴジュラスギガのゾイド核砲1門に匹敵する破壊力も手に入れた」という強さがちょっと分かりにくい説明がされているんですが……、とりあえず最大威力を誇る装備である。
バトストでは29機のゼロフェニックスが出撃しましたが、もしも29機が一斉にこれを放つ事ができていればセイスモサウルスだって倒せていたかもしれない。
そんな装備なんですが……、残念ながら目立っていない。
これは惜しいなぁ。
ゴジュラスギガもそうなんですが、設定で「凄いぜ!」と言われている装備が目立っておらず、しかも作中で不発だとどうしてもガッカリしちゃうんだよなぁ……。

箱裏の活躍想像図でもサイドの砲を撃っています。


なおこのサイドの砲ですが、なぜか名称などの設定が一切されていません。
これだけ大型の砲なのに…なぜ……。

ちなみに後方の機体はディスペロウと合体したライガーゼロブラスターという仕様。
チャージミサイルがあるんだから…、あまりディスペロウと合体して火力を補う意味は薄いような……。

ところでミサイルは実際にどの程度の威力なんでしょうね。
あのデスザウラーの大口径荷電粒子砲を上回るとされる32門ゴジュラスギガのゾイド核砲……の1門に匹敵する破壊力を持つ。
うーん……、エレファンダー程度の大型ゾイドを一撃で破壊できる程度の威力だろうか…?
極めて高い威力だけど、「ギガのゾイド核砲の1/32以下の威力」と考えるとこれ位が妥当な気がする。
ただしギガと違って量産可能。
なので「機数を揃えて撃てばデススティンガーやセイスモサウルスをも破壊可能な威力に高める事ができる」という目算で開発されたのかも。


やっぱり撃ってほしかった気はするなぁ。

豪華な説明書

先日ライガーゼロフェニックスをゲットした時に・・・・、


あわせて、これもゲットしていました。
説明書です。

説明書ですが、


ストーリーが載ってる! 豪華仕様。
貴重な資料です。


組み立てはカラーで示されています。本当に綺麗で業か。

同じタイプの説明書はセイスモサウルス、凱龍輝、エナジーライガーです。



新世紀バトストは公式ファンブック4巻をもって終わってしまった…。
これ以降を把握しようと思うと、セイスモ、ゼロフェニックス、凱龍輝、エナジーライガーの説明書に加えて…、


公式ファンブックEXが必要なわけですねぇ…。
結構収集が大変だ……。

話を説明書に戻します。
これは全ページカラーで、しかも設定やストーリーが掲載されている。
このことから、現在のゾイドワイルドの説明書の先祖と考えることも出来ますね。



説明書がなくなると再組み立てが困難。
だけど説明書は捨てられがち。そこでなるべく保存してもらえるような工夫がこの仕様だと思います。

また、今のコは線だけだと立体を把握するのが苦手で、色や影が付く事でようやく正しく立体を認識できる。そういう話をよく聞きます。
フルカラーはキッズに配慮した結果でもありましょう。

接着剤→スナップフィットになったように。ゾイドワイルドはランナーレスでニッパー不要になったように。
プラモはどんどん変わっている。そして説明書もどんどん変わっているんですねぇ。

面白いのは、機獣新世紀ゾイドの末期(2003-2004)は一部でフルカラーの豪華説明書が作られた。
しかしその後の「ゾイドフューザーズ(2004-2005)」「ゾイドジェネシス(2005-2006)」「ネオブロックス(2006)」では従来と同じ「線画」の説明書になっているという事ですね。



機獣新世紀ゾイドの末期の豪華説明書はいわばテストだったと思う。
この時点では、「たしかにそうした方が良いが印刷コストなどを考えれば旧来仕様の説明書の方が良い」となったんじゃないかなぁ。
しかしそこから10年以上が経過したゾイドワイルドの時代ではフルカラー標準化が求められる時代になっていた、と。

ちなみに「月刊ゾイドグラフィックス」の説明書も同じような仕様です。


ですが、これはユーザーへの配慮と言うより保存版冊子を目指して作られたからでしょう。
このシリーズはメインターゲットは少年ではなかったし。

そういうわけで今日は説明書を少し研究してみました。

ライガーゼロフェニックス

ちょっと間が空きました。ライガーゼロフェニックスの続きです。

フェニックスは…


可動が少ないのが不満なんだよなー・・・・・。


この部分、羽の付け根なんて完全固定。一切の角度変更ができない。
バトルクーガーみたいに手動で羽ばたきが出来たら良いのに・・・。

というか動力を捨てて可動を取ったブロックスなのになんで動かんのだ。
羽という「鳥といったらそこだろ!」な部分が固定されてるのはダメだと思うなぁ。
どうにかして工夫して欲しかった。

ブロックスの企画で巨大な羽を動かすことが難しいのは分かるんです。
ですがやっぱり、んー・・・・・・。
ちょっと、かゆい所に手が届かない感じがする。
「小型ゾイド用の規格たるブロックス」を使い「ライガーゼロと合体する設計に」という無茶な仕様から作ったとすれば、かなり高い完成度だとは思うんですが、それでももう一歩欲しかったかなぁ。

あとパーツがけっこうポロリしやすい。頭部まわりにおいて激しい。
ゆるい凹凸だけで繋がってるパーツが多い。しかも細かなパーツも多いので、外れて落ちるととても困る。
初期HMMのようだ。


合体


合体は凄いなぁ。何が凄いって、たぶんライガーゼロの時点ではCASは見込んでいただろうけどそれ以上の発展までは見込んでいなかったハズ。
後付で「B-CAS」という新機軸を出して、それを使ってそれなりに綺麗に纏め上げているのだから凄いです。


……でもやっぱり合体はあまり好きじゃないかなぁ。
ゾイドはそれぞれの個性や特徴があって、それらがどう協力するか・連携するか良いと思う。
合体して最強のライガーを作るぜっていうのは、んー…。
ワイルドZEROではスナイプテラがジェノスピノを、ソニックバードがライジングライガーを空輸し投下するシーンがありましたが、あんな風な方が好きかなー。

ただバトストでの扱いは非常に不遇で、生産の主力は凱龍輝にとられちゃうし、懲罰部隊としての扱いだし、華やかなんだか悲劇なんだか。
そんな、とても印象深い他にはない唯一無二の存在になったと思います。


全体的にゴツくなった印象ですね。B-CASのアーマーが非常にぶ厚く強固なイメージです。
ライガーゼロパンツァーに近いかも。
パンツァーとは違って運動性や速度は圧倒的に向上したタイプですが。

しかし残念ながら翼の効果が薄く、「重いアーマーを持っているのに軽やかだ」という印象には至っていないと思う。
むしろ翼が付いた違和感が勝る。

「矛盾した設計」って凄く魅力的だと思います。やりすぎで無茶だけど、それがいい。
よくよく考えると矛盾しすぎた設計。
でも、考える隙を与えず、「めっちゃ強くなってるように見える!!!」と一直線で思わせる。
無理が通れば道理が引っ込むというやつです。

やっぱりグレートサーベルとかは凄いと思うんです。武装がてんこもり増えてるのにウイングのおかげで全体的にはよりスピーディになった感じがする。
あくまで私個人の見解ですが、ライガーゼロフェニックスはそこまでは至っていないかなと。

翼は巨大なのになぁ…。なんで翼の軽やかでスピーディーな印象が勝らないのか。
というと武装配置かなぁ。


チャージミサイルと二門の大型砲が背中の目立つ位置にドンと付いてる。
この配置はゴジュラスキャノンなどの「その武装をドカンと目立たせる配置」というか……、これはこれでかっこいいんだけど重ゾイドっぽくてスピーディな軽やかさではないなというか。
表現しづらいんだけど、そんな風に思える。

グレートサーベルは背中のウイングが追加武装全体をまとめあげる絶妙な位置に付いてると思う。
そういう仕上げの上手さがあると思います。

あと、ライガーゼロフェニックスの武装はブロックス用ジョイントがちょっと意味不明な感じで残っていたりして……、あまり綺麗じゃない。
グレートサーベルの武装はゴツいけど綺麗だった。その辺の違いもあるのかなぁと思います。

他にも、詰めの甘さを随所で感じます。


例えばここですが、装甲丸く切り欠いてあるんですが、それがキャップ位置に対して綺麗じゃない。
ずれてる。
もうちょっと頑張ったらきれいな位置になりそうなのに。
こういうのが凄く惜しいです。

ということで若干複雑な思いを抱いてしまうゾイドではあります。

あと、私的に最大の難点はポロリが異様に激しいところかな…。
フェニックスの時点でけっこうポロリがあったけど、合体させると悲惨。
HMMシールドライガーよりもポロポロ取れて、動かしたら装甲や装備がどんどん落伍していく……。


特にこの部分。C14パーツがマトモに付かない。付けたそばから勝手に外れる……。
あとさっきの脚部装甲もめっちゃ取れる。

トミーキットの魅力って……HMMほどパーツ分けは細かくない、悪く言えば大雑把。
でも、だからこそ組み立てが簡単だし、頑丈で容易には破損や落伍をしない。
(それでいて設計の工夫により意図した分解はしやすい)
そんなところだと思います。
B-CASという拡張を果たしたのはすごいと思うんですが……。
でも、設計はもう少し煮詰めて欲しいかなー…。

ということで良い部分も改善して欲しいと思うところも両方見えたゾイドかなー。
しかし、忘れがたい戦果を残したゾイドだし、手に入ったのは嬉しいです。
研究と解釈は今後も続けていきたいところです。

キルサイスの続き!

キルサイスの続き!


今日はギミックについて書きます。
ギミックはとても良かった!

~手動~
翼があります。
これを展開することが可能!


ところで翼のデザイン、いいですねー。


穴の開き具合も良い感じ。

翼を展開するギミックはドントレス先輩と同じ。やはり翼があると嬉しい。
翼がないスパイカーは寂しいもんなぁ。

贅沢を言うと、中にクリアーの翼があればより良いんですが。
いやしかしクリアーの翼はないものの、ワイルドブラスト用のパーツはあります。
ワイルドブラストについては後述。

なおドントレスは…、

翼が「横」ではなく「斜め」に展開するようになっていました。なので開いた時にV字になって凄い迫力があった。
この点ではドントレスが上かなー。
ただし、キルサイスはアニメを見ても分かる通り「飛行」を強調したゾイドです。なので、V字ではなく水平方向に開くスタイルを採ったのだと思います。

翼といえば、

翼にはスモークディスチャージャーを搭載。造形はとても良い感じです。
飛行ゾイドにスモークディスチャージャーがあるのは珍しい。
飛行戦艦ゴリアテを翻弄するドーラ一家のフラップターみたいな使い方をするのだろうか?


こんな感じ。


尾部にはタイムボムが付いています。これは手動で着脱可能。


造形がカマキリの卵っぽくてGOODです。
これを産み落とすんですね。
ちなみにタイムボムはゼンマイの”巻き”も兼ねています。

タイムボムは時限爆弾的な意味かな?
カマキリの卵を揶揄した名称だと思う。

手動ギミックは、あとは顔の上下が出来る程度。
顔の動きの具合は機能の記事を参照です。


~連動~
連動ギミックはすごく良い感じでした!!


脚部構造はスパイカーと同じですね。
初期ゾイドにみられた構造。ゲーター、グランチュラ、ガイサックなどとも共通する機構です。

スパイカーと同じ構造なのは予想していました。
まぁ同じ動きだろうなと思っていたんですが、それは違っていた!
足の動きは同じです。ですがそれにプラスして鎌を振り下ろす動作があります!
これは驚きました。


「鎌が動く」ではなく「鎌を振り下ろす」と書きました。
そうなんです。シャカシャカ動くわけじゃない。
動かない時間がしばらくあって……、そして高速でスッと下げるんです。だからカマキリのイメージがよく出ています。
ギルラプターの口の動きなんかもそうなんですが、動かすだけじゃなくて「動かす速度やタイミング」をよく考えたギミックになっています。
これは最高だ~

スコーピアもガイサックと比べてはさみを動かす動きがプラスされていたんですよね。
ワイルドのギミックは古きを知り、その魅力を再確認する。そしてできる事なら進化させる。そんなリスペクトと野心を共に秘めた構成になっていると思います!

スパイカーと違って首は固定です。前に寝かしたりは出来ない。
そこは残念なんですが、鎌を振りおろす見事なギミックを実現するためだったんですね。
良いトレードオフだと思います。

超贅沢を言うなら、鎌自体は固定です。開き具合を調整してニギニギ…は出来ません。
小型ゾイドだしこれは求めすぎだと思います。ですが動くと最強に魅力的になるので、改造でチャレンジしてみても良いかも。


~ワイルドブラスト~


これは翼の先端からチェーンソーを展開します。
手動だしちょっと地味ではありますが、翼が延長され飛行しながら敵を切り裂くというのは小型版ソニックバードのようでもあり非常に勇ましい。


カマキリって構えのポーズをとって自分を強く見せたりしますよね。
このワイルドブラストは、あのポーズに近い印象でもある。



アニメでは超絶優遇されている気がします。
ギレル、レオ、メルビル、シーガルが搭乗。
おいおい量産機やぞ。
しかし、そんな優遇を受けるに相応しい完成度と魅力があると思いました。


ワイルドのSサイズゾイドで一番オススメかも。めちゃくちゃ良いものでした。
買うべし!

キルサイス!!!!

真帝国の主力、キルサイスを買いました!


箱が無数のキルサイス。まさに主力といった感じで良い。
虫らしく数で攻める感じですね。もっともキルサイスは単体でもそれなりの強さを持ちますが。

久々のカマキリゾイドですが、その実力や如何に。
早速組みましょう!


ボーン。

組んでいて思ったんですが、スパイカーと基本は同じ構造です。ですが、組みやすいようにパーツ数を減らしつつ・一方でギミックをより高度化させている実に野心的な構造でした。
これは小型の中でも特におすすめできる名機になっているかと!

しかし昆虫なのでやはり「骨格」のイメージは薄い。
正直に言ってこの状態よりも装甲を付けた完全復元完了時の姿の方が圧倒的に好きです。


完全復元完了!


黒いカマキリ。カッコ良いです。
そして虫らしい特有のキモさもある感じ。良いです。

首の長さが思っていたより長い印象。
実際のカマキリよりは短いですが、ドントレスやディマンティスに比べればはるかに長い。スパイカーと比べても若干長い。
割と良い感じに細くて長い首のイメージがあり、しっかりカマキリしてます。


スパイカー先輩とほぼ同じサイズです。
どちらにもそれぞれの魅力がありますが、個人的にはキルサイスが好きかなー。

スパイカーはまず羽がないんですよね、、、。カマキリなのにこれはマイナス。


爪の形状はキルサイスが圧倒的に好き!
スパイカーのも良いけど、シャープすぎてカマキリ感は低いかなあ。
キルサイスのギザギザ感が好き。塗り分けるとさらに化けそう。
シリンダーの配置も小気味良いです。


なお両機とも取り付け角度が工夫されており、ハの字に「広がり」をもって鎌が付いています。
これはとても良いですね。

顔も、キルサイスがカマキリ感で圧倒的に上ですね。まあ、これは専用だから当たり前。
共和国共通コックピットの優しいラインはカマキリには向いていなかった…。

なお、顔は…、

上下に可動します。
スパイカーは「上下は固定」ただし「左右への旋回が可能」でした。
これは構造の違いですね。

弱点として……、


スパイカーは首を前に倒す事ができました。
キスサイスはこれはできません。首は固定です。
残念…!

なおスパイカーは首を倒せるのは嬉しいんだけど、倒れるなら顔は上下に可動させたかったですね…。
首を倒すと強制的に下を向くんだから、ちょっと頂けない。

キスサイスは顔が上下に動くんだけど首は固定。
ちょっともどかしい所です。
しかし、これは「連動ギミック」の兼ね合いの為でもあります。
(ギミックについてはまた後程)


脚部は程よいメカニカル感でとても好きです。
スパイカーの脚はちょっと虫っぽさが残ってる感じかな。


そんなわけで期待していたよりもめっちゃいい感じのキスサイスです。
大喜びしています。

そしてギミックも実に良い感じでしたので、それについては次回記事でレポートしたいと思います。

更新

HP更新しました。
コラムです。
こちら

デススティンガーに関するもの。
以前にブログで書いていたものの清書版です。

今回のコラム、前半の色についての部分はコメ欄で頂いた内容が元になっています。
頂いたコメントが「!」で、そこから良い導きをする事ができました。

良い議論というか、気付きのきっかけというか。
よりゾイドをディープに体感して自身の見解を発展的にする。
小難しい事を言わずにストレートに言うと「ゾイドをもっと楽しむ」そんな風にZoids Ignitionが使えていてとても嬉しいです。

そんな風に今後も使っていきたいわけで、そうなると更新頻度は取り戻していかなきゃなー。
仕事はまだまだ忙しいですが、時間の上手いやりくりは探っていかねばならぬ。
やっぱりレビューとかを書くと色々思う事があふれてくるわけで、そこも狙っていきたいですねー。
いいかげん、ビガザウロとかウルトラザウルスとかマッドサンダーとかデスザウラーとか。大物を埋めていきたいです。

話が逸れてきました。
そんなわけでデススティンガーのコラムでした。

32話~

32話でした。



真帝国…の中でもシーガルにスポットを当てつつの総集編でした。
そういえば無印ワイルドでも四天王にスポットを当てつつ総集編な回がありました。
http://zignition.blog3.fc2.com/blog-entry-4326.html
総集編ということを利用して、普段はスポットをあてにくい敵側の印象を強くするのは上手いやり方だと思います。


さて総集編というのは「今まで見てないユーザーに向けてあらすじを分かりやすく解説するもの」と「見てた人にしか分からないもの」に分かれると思います。
今回は後者かなー。あれだけ見ても初見のユーザーは話の内容が把握できないと思う。
ただ、とにかく展開が激しく「え、そうなの!?」という展開続きだったワイルドZERO。
そうなるのもやむないでしょう。

なお悪いわけではない。
最近はめまぐるしく話が展開し、最高に楽しめる半面「情報を整理する間もないぜ!」という嬉しい悲鳴でもありました。
作中の「謎」についていったん落ち着きじっくりと考えたい頃合であった。
確かにあらすじの解説としては荒い総集編であった。しかし名シーンを中心に「見ていた人になら分かる」構成で総集編をしてくれたので、「いったん落ち着きじっくりと考える」ことがとてもしやすくなったのではないかと。
そんな総集編でした。

最後、シーガルには「志がある」ように描かれていたのはちょっと印象的だったかな。
「真帝国の建国は正しいのだ。私は正しいのだ。それを成し遂げるんだ」という決意が出ていたと思う。
しかし、そうなのか・・・?
彼は助平心を出してジェノスピノで失敗して。今まで順風満帆だった自身の軍人生命が一気にひっくり返ってしまった。
それゆえ自分のプライドを保つためには「いや私の行動は正しかったんだ!!!」と思うしかなくて、だから「そうだ私は真帝国を作るためにやったんだ。あれは正しかったんだ」と思ってるだけじゃないのかな。
人間の精神ってもろいから、そういう事態になったら自分さえも騙してしまう。そんな所があるからなぁ……。

そんな事も思いました。

さて…、来週からは遂に新型コロナウイルスのせいで放送がセレクション放送に。
新型コロナがにくい…。
ですが、この機会を積極的に捉えて、作中の世界観の踏み込みや謎の研究なんかに取り組んでいきたいところです。

以前にも書きましたが、「話が大きな区切りを迎えた」という所まで放送してくれて本当にありがたかったです。
ここ最近は製作がめちゃくちゃ大変だったことは想像に難くありません。その中で区切りまでやってくれたスタッフの皆様には大感謝だし、そこまで行くという決意をしてくれたタカラトミーその他の判断にも大感謝をしたいと思います。
さて、区切りの期間をむしろ積極的に活かしつつ、再開を待ちたいです。

セレクション放送も良いけど、無印ワイルドの時にあったユーチューバーによるキットの解説なんかがあっても良いかも。
パーフェクトヒューマン片山のゾイドを語る回とかでもいいかも。
そういうのも検討していただけるととても嬉しいかなー。もちろん無理はしないようにですが!
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